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	<title>tomo &#187; Nendo</title>
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	<description>arte, arquitectura y diseño.</description>
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		<title>Nendo</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 18:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tomo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<category><![CDATA[Portafolio]]></category>
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		<description><![CDATA[El concepto de diseño (la historia detrás del producto) es lo más importante para nosotros. Usamos la tecnología sólo cuando es necesaria para expresar el concepto.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Entrevista de diseno</em><br />
Entrevistamos a Oki Sato, co-fundador del despacho de diseño japonés Nendo, para hablar de sus últimos proyectos, la manera en que trabajan, sus principales intereses y el rumbo hacia donde quieren enfocar su práctica.</p>
<p><img src="http://tomo.com.mx/tomo/wp-content/uploads/2010/02/nendo-1.jpg" alt=Nendo-1"" title="nendo-1" width="590" height="393" class="alignright size-full wp-image-6181" /></p>
<p><strong>[TOMO] ¿Qué papel desempeña la tecnología en su práctica? </strong><br />
[OKI SATO] El concepto de diseño (la historia detrás del producto) es lo más importante para nosotros. Usamos la tecnología sólo cuando es necesaria para expresar el concepto. Nunca hemos comenzado un proyecto con alguna tecnología específica.</p>
<p>[<strong>T] ¿Cómo difiere su proceso de diseño cuando trabajan con el material y los límites y restricciones que implica, como en Cord-Chair, de un proyecto donde todo el proceso de producción está pre-definido y controlado, como con el prototipaje rápido en la Diamond Chair?</strong><br />
[OS] Como lo mencioné anteriormente el concepto de diseño es lo más importante así que lo decidimos primero y después empezamos a pensar cómo hacerlo. Pero como cada proyecto tiene límites muy distintos que a lo mejor no podemos ver o prevenir siempre seguimos el mismo proceso de creación. </p>
<p><strong>[T] ¿Cuál es su relación con los materiales y el proceso de manufactura? ¿Cómo deciden con qué se va a trabajar en qué situación particular? </strong><br />
[OS] Generalmente no pensamos primero en los materiales, pero para algunos proyectos como Cabbage Chair y Blown-Fabric primero recibimos los materiales y luego diseñamos con ellos. Fue una situación muy extraña para nosotros, pero también muy interesante. Si el color está relacionado al concepto del proyecto entonces juega un papel importante en éste. Sino escogemos los colores que nos permitan hacer más fácil el entendimiento del concepto del proyecto. </p>
<p><a href="g"><img src="http://tomo.com.mx/tomo/wp-content/uploads/2010/02/extra-nendo-1.jpg" alt="" title="extra-nendo-1" width="300" height="400" class="alignleft size-full wp-image-6187" /></a></p>
<p><strong>[T] ¿Cambian su enfoque y su dinámica de trabajo al abordar distintas escalas, de objetos a mobiliario a espacio? </strong><br />
[OS] No. Siempre diseñamos con el mismo proceso para cualquier proyecto. </p>
<p><strong>[T] ¿Generalmente colaboran con profesionales de otros campos fuera del diseño (artes, ciencias, arquitectura&#8230;)?</strong><br />
[OS] Normalmente diseñamos dentro de nuestra empresa, pero si el proyecto lo requiere claro que invitamos a gente de diferentes disciplinas a colaborar con nosotros.</p>
<p><strong>[T] ¿Hay otros diseñadores en Japón u otros países con los que estén colaborando o con quienes les interesaría trabajar? </strong><br />
[OS] Para Cabbage Chair colaboramos con el diseñador japonés Issey Miyake. Nos pareció de lo más emocionante. </p>
<p><strong>[T] ¿En qué nuevos proyectos están trabajando? ¿Les interesa explorar alguna técnica en particular?  </strong><br />
[OS] Estamos diseñando muchos productos pequeños (jarrón, taza, pisapapeles, macetas&#8230; y más) con artesanos japoneses especializados. Planeamos exponerlos en abril en Milán. </p>
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